o pamięci w MSXach tooloud MSX April 23, 2023 0 17Zagłębienie w temacik pamięci w MSXach, w szczególności MSX2 – w ramach kontynuacji tematu poruszonego przy okazji “uniwersalnego POKE”. podział...
Wozblaster Enhanced autorstwa MSX Calamar tooloud MSX April 23, 2023 0 14Wozblaster Enhanced Edition. Kupiłem swój egzemplarz na Ebayu. Kart, a co w środku – Yamaha YMF278B OPL4 sound chip plus...
dev17 tooloud devlog February 7, 2023 0 4W zasadzie to nie umiem jednoznacznie odpowiedzieć, czy efektywny proces rozwoju to bardziej uczenie się czy pozbywanie złych nawyków, które...
dev16 tooloud devlog February 5, 2023 0 1Jakoś tak się porobiło, że ludzie od enviro siedzą w blueprintach. Tzn. z jakiegoś powodu też materiał nazywają shaderem, a...
dev15 tooloud devlog February 4, 2023 0 3Czasem nie rozumiem, dlaczego ludzie komplikują proste rzeczy. Przykład z projektu obok: głupie wersjowanie buildów. Zamiast poszukać w dokumentacji, ludzie...
dev14 tooloud devlog January 20, 2023 0 3Przerwa z pisaniem, bo spiętrzyło się trochę rzeczy. Ale od 9tego do 20tego stycznia jest 11 dni, jakaś masakra czasowa....
Znowu nie Atari tooloud z-pamieci January 10, 2023 0 5Atari miało pecha. Byli w zasadzie pierwsi z Pongiem. W zasadzie, bo ciężko stwierdzić czy nie stoją tam razem na...
dev13 tooloud devlog January 9, 2023 0 2Dzień kolejny. Tłukę ambienty, bo przecież cośtam w tle powinno plumkać, plus chcę zrobić trochę zabawy z narastaniem tła muzycznego...
dev12 tooloud devlog January 6, 2023 0 1Pierwszy a w zasadzie drugi dzień nowego roku był porażką. Przeglądałem assety, zastanawiałem się ile czasu stracę na poprawianie kitbashowych...