Unreal Engine 4.27.2, XCode 14, MacOS i LayerNames tooloud dev September 30, 2022 0 73Po pierwsze – kupiłem nowego MacBook Pro 14 (10/16 rdzeni, 16GB RAM, 1TB dysk). Do robienia muzyki, ale – apki...
War is not over, but MOCKBA cruiser yes tooloud dev April 25, 2022 0 12Ciężko uwierzyć, ale inwazja Rosji na Ukrainę trwa już 60 dni. Postanowiłem zrobić kolejną mikro produkcję demoscenową (256 bajtów) poruszającą...
Protected: Unreal Engine 4 i lokalizacja czyli tłumaczę jak tłumaczyć tooloud dev March 14, 2022 0 97There is no excerpt because this is a protected post....
Stop War i liczenie bajtów tooloud dev March 8, 2022 0 44Ze spaniem ostatnio średnio, jednego wieczoru siadłem i wyplułem z siebie tą prodkę. Koder Spectrumowy ze mnie żaden, 384bajty na...
Hello World of MSX czyli assembler starter tooloud dev November 23, 2021 0 103Szybki przepis na działający i prosty “Hello world” w assemblerze na komputery MSX (bo kolega z forum speccy.pl natrafił na...
Mission 4879 – Globalgamejam 2021 tooloud dev February 8, 2021 0 15To miała być notka na szybko po gamejamie, ale wyszło jak wyszło – zapomniałem, podziękowania wrzucałem towarzyszom speedrun’a na Discordzie,...
bajt do bajtu tooloud dev July 31, 2020 0 43Zapisuję tak trochę dla siebie, ale może się komuś kiedyś to przyda w mikroprodce typu 256b. zamiast zerować rejestr przez...
Piekło zamarzło – koduję na Windows tooloud dev July 31, 2020 0 85Z racji paru praktycznych (duży monitor, klawiatura) rzeczy zdecydowałem się przenieść po części z kodowaniem na Windows. Tak naprawdę to...
W poszukiwaniu 256 kolorów czyli gąszcz przerwań, duszków i Action! tooloud dev January 22, 2020 2 211Pamiętam moje jedno z większych rozczarowań – chyba wynikające z marketingowego bełkotu producenta, ale i pewnie też z niedomówień pokutujących...