dev16 tooloud devlog February 5, 2023 0 1Jakoś tak się porobiło, że ludzie od enviro siedzą w blueprintach. Tzn. z jakiegoś powodu też materiał nazywają shaderem, a...
dev15 tooloud devlog February 4, 2023 0 3Czasem nie rozumiem, dlaczego ludzie komplikują proste rzeczy. Przykład z projektu obok: głupie wersjowanie buildów. Zamiast poszukać w dokumentacji, ludzie...
Unreal Engine 4 i lokalizacja czyli tłumaczę jak tłumaczyć tooloud dev March 14, 2022 0 45Po n-tym projekcie w Unreal Engine dopadło mnie przemyślenie, że lokalizację podpina się często na końcu (bo tłumaczenia językowe spływają...