Historia jednego developmentu oraz wszelkich przeszkód. Dlaczego się nie udaje, co staje na drodze codziennie by zrobić po jakimś czasie grę. Od zera do… nie uprzedzajmy faktów.
Czas wykluwania kodu. Pierwsze kliki, chociaż człowiek zmęczony po swoich x godzinach codziennej pracy kontraktowej. Oczywiście first things first. Mockup...